Swift

Protokoły

Protokoły 18 Marca 2018 Dzień dobry! Po krótkiej przerwie wracam z kolejną porcją wiedzy, bo ostatnio mniej było tutaj mojej aktywności. Ale to tylko chwilo 😁📽. Artykuł ten zainspirowany został prośbą pewnego mało znanego programisty – blogera i to jeszcze wywodzącego się z ciemnej strony mocy (Microsoft, ueffff…. 🤮), Macieja Czytaj więcej…

SpriteKit

Wprowadzenie od SpriteKit #5

Animacje, poruszanie i akcje kolizyjne 20 grudnia 2017 Święta tuż tuż 🎄 ale to nie oznacza, że nie można jeszcze trochę popracować 😁. W ramach przygotowań do Bożego Narodzenia wrzucam dla Ciebie kolejną część z cyklu “Wprowadzenie do SpriteKit”, czyli serii postów dotyczących programowania gier na iOS z pomocą natywnego Czytaj więcej…

Z Jakub Kornatowski, przed
Bezpieczeństwo

Pęk kluczy w iOS

Zapisywanie danych w KeyChain iOS 13 grudnia 2017 Read this article in English here 🇬🇧 Gdzie trzymać dane użytkownika na urządzeniu? To jedna z najczęściej poruszanych kwestii dotyczących bezpieczeństwa przetrzymywania danych. Niestety, wciąż bez dobrej odpowiedzi. Zdaża się tak, że wasz back-end nie wdrożył rozwiązania umożliwiającego przechowywanie na urządzeniu np. Czytaj więcej…

Z Jakub Kornatowski, przed
SpriteKit

Wprowadzenie do SpriteKit #4

SKPhysicsBody 5 Grudnia 2017 Dzień dobry ponownie! 👊 To już czwarty wpis z serii dotyczącej podstaw framework’a SpriteKit, służącego do tworzenia gier 2D na platformę iOS. Na początek jedna uwaga – jeśli z jakiś niewyjaśnionych powodów zjawiłeś się tutaj, kompletnie zielony w temacie 🍏 to odsyłam Cię do poprzednich wpisów Czytaj więcej…