Swift

Protokoły

Protokoły 18 Marca 2018 Dzień dobry! Po krótkiej przerwie wracam z kolejną porcją wiedzy, bo ostatnio mniej było tutaj mojej aktywności. Ale to tylko chwilo 😁📽. Artykuł ten zainspirowany został prośbą pewnego mało znanego programisty – blogera i to jeszcze wywodzącego się z ciemnej strony mocy (Microsoft, ueffff…. 🤮), Macieja Czytaj więcej…

SpriteKit

Wprowadzenie od SpriteKit #5

Animacje, poruszanie i akcje kolizyjne 20 grudnia 2017 Święta tuż tuż 🎄 ale to nie oznacza, że nie można jeszcze trochę popracować 😁. W ramach przygotowań do Bożego Narodzenia wrzucam dla Ciebie kolejną część z cyklu “Wprowadzenie do SpriteKit”, czyli serii postów dotyczących programowania gier na iOS z pomocą natywnego Czytaj więcej…

Z Jakub Kornatowski, przed
Bezpieczeństwo

Pęk kluczy w iOS

Zapisywanie danych w KeyChain iOS 13 grudnia 2017 Read this article in English here 🇬🇧 Gdzie trzymać dane użytkownika na urządzeniu? To jedna z najczęściej poruszanych kwestii dotyczących bezpieczeństwa przetrzymywania danych. Niestety, wciąż bez dobrej odpowiedzi. Zdaża się tak, że wasz back-end nie wdrożył rozwiązania umożliwiającego przechowywanie na urządzeniu np. Czytaj więcej…

Z Jakub Kornatowski, przed
SpriteKit

Wprowadzenie do SpriteKit #4

SKPhysicsBody 5 Grudnia 2017 Dzień dobry ponownie! 👊 To już czwarty wpis z serii dotyczącej podstaw framework’a SpriteKit, służącego do tworzenia gier 2D na platformę iOS. Na początek jedna uwaga – jeśli z jakiś niewyjaśnionych powodów zjawiłeś się tutaj, kompletnie zielony w temacie 🍏 to odsyłam Cię do poprzednich wpisów Czytaj więcej…

SpriteKit

Wprowadzenie do SpriteKit #2

Wprowadzenie do SpriteKit #2 – budowanie SKScene 20 listopada 2017 Witaj w kolejnym wpisie z serii “Wprowadzenie do SpriteKit”, w której pokażę Ci jak zacząć przygodę z tworzeniem gier 2D na iOS. W tym odcinku omówię w jaki sposób zbudować swoją pierwszą scenę (SKScene) oraz jak stworzyć pierwszą animację tekstur Czytaj więcej…

SpriteKit

Wprowadzenie do SpriteKit

Wprowadzenie do SpriteKit 13 Listopada 2017 Wstęp Kolejny wpis na tym blogu miał dotyczyć podstaw SpriteKit, czyli framwework’a od Apple do tworzenia gier na urządzenia po kontrolą systemu iOS. Jednak po głębszym zastanowienia doszedłem do wniosku, że taki wpis byłby nie tylko bardzo długi, ale jednocześnie przeładowany informacjami. Nie da Czytaj więcej…